
Os personagens animados sempre serão o maior estímulo para o estudo do 3D. A maioria das pessoas tiveram o seu primeiro contato com essa tecnologia incrível pelos filmes de animação.
Nessa série onde vamos aprender a criar um
Personagem Animado 3D, hoje vamos aprender a modelar um Avião no Blender usando ferramentas simples para podermos entender todo processo de desenvolvimento, texturização e no final podermos configurar e fazer algumas animações com o nosso Personagem 3D.
Durante o processo de modelagem, vamos aprender a usar diversas ferramentas, como:
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Bridge Edge Loop para simplificar a criação da segunda parte da asa do avião
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Cut Loop para criar cortes em nossa malha que serão úteis no processo de suavização com o Subdivision Surface
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Proportional Editing para fazermos modificações mais suavizadas nos vértices interligados
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Separate para ajudar a separar partes do objeto durante a modelagem
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Join para unir malhas em um único objeto
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Transform Pivot Point que ajuda a criar um ponto de referência para as modificações de algumas partes do modelo.
Além disso, vamos usar também os modificadores
Solidify para criar uma espessura em nossa malha e
Subdivision Surface para suavizar o nosso modelo que será em
Low Poly.
Como podem ver, em uma única prática é possível se familiarizar com muitas funções e ferramentas do
Blender. Como costumo dizer para vocês, vale a prática!
Baixe os arquivos* desta prática pelo link abaixo:

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Como fazer Personagem Animado no Blender (10.606 KB)
* Os arquivos anexados são apenas para uso educacional
Já está disponível a segunda parte dessa série que pode ser acessada pelo link abaixo ou diretamente no canal.
E ai, vamos criar um personagem? Bora praticar!
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