Como fazer Materiais com Máscara de Textura no Blender (Mix Shader)
Quando compreendemos os Materiais no Blender descobrimos infinitas possibilidades para ajudar ainda mais no resultado final de nossas artes digitais.
Todo mundo que está iniciando com o Blender acaba tendo dúvidas em relação aos materiais, pois realmente é um tema mais aprofundado da ferramenta.
Pense nos materiais do Blender como uma receita de bolo, onde temos a mistura de vários ingredientes para obter um resultado final.
Nessa prática vamos aprender como criar um material composto com máscara de textura, ou seja, vamos definir duas áreas para um único objeto usando uma textura transparente como referência. Uma com emissão de luz e a outra sem.
Para criarmos uma textura personalizada, vamos também aprender a exportar o Layout da abertura da malha do objeto usando a função Export UV Layout do Editor UV para poder editar diretamente no editor de imagens.
Além disso vamos adicionar três tipos de dados e configurar a física nos objetos usando o Rigid Body para criarmos uma animação final com simulação de física.